Viadeo continue d’améliorer sa position sur le marché de la mobilité en rendant les offres d’emploi accessibles sur ses applications iOS et Android.
6 décembre 2013
Sécurité IT : FireEye cerne la vulnérabilité des PME
Dans un contexte de recrudescence des cyber-attaques contre les PME, FireEye adapte sa plate-forme de protection Oculus en intégrant les nouvelles tendances de la sécurité IT.
FIC 2014
Deutsche Post travaille aussi sur la livraison par drones aériens
Deutsche Post, l’organisme postal allemand, dévoile ses propres projets de livraison par voie aérienne à l’aide de drones. Mais aucun plan de déploiement n'est encore établi.
Google autorise l’exportation des données Gmail et Calendar
A l’occasion d’une petite mise à jour de ses services, Google annonce la possibilité pour les utilisateurs de Gmail et de Calendar d’exporter leurs données. Un bon moyen de sauvegarder de précieuses informations professionnelles.
Vidéo Ludovic Le Moan – SigFox : « Industrie, santé, sécurité…des capteurs partout »
Internet des objets : la start-up française SigFox veut tout connecter avec des fréquences bas débit. Elle vient de signer un accord M2M avec Telit. Rencontre lors du dernier DigiWorld (novembre 2013).
Barack Obama reste client de BlackBerry
Pour des raisons de sécurité, le président des Etats-Unis est interdit d'iPhone, contrairement à ses filles.
Vidéo Ludovic Le Moan – SigFox : « Industrie, santé, sécurité…des capteurs partout »
Internet des objets : la start-up française SigFox veut tout connecter avec des fréquences bas débit. Elle vient de signer un accord M2M avec Telit. Rencontre lors du dernier DigiWorld (novembre 2013).
Musique en streaming : Spotify reste agile sur le mobile
En quête de leviers de croissance sur le marché ultra-concurrentiel de la musique en streaming, Spotify pourrait décliner sur mobile son offre gratuite financée par la publicité et actuellement réservée aux plates-formes desktop.
Jeux vidéo : un marché en croissance qui s’oriente vers le nomadisme
L’Idate estime que le marché du jeu vidéo va connaître 11% de croissance par an jusqu'en 2017. Un essor principalement stimulé par les jeux nomades et le social gaming.