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	<title>Commentaires sur : Entreprises, prenez votre temps pour investir les mondes virtuels</title>
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	<description>L’info IT pour les TPE-PME</description>
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		<title>Par : François Abiven</title>
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		<dc:creator>François Abiven</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 18 May 2008 20:33:10 +0000</pubDate>
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		<description>A titre d&#039;information,l&#039;institut d&#039;études Repères vient de rendre public les résultats d&#039;une étude qualitative menée auprès de résidents SL et portant sur leur perception des implantations de marques : &lt;a href=&quot;http://francoisabiven.blogspirit.com/archive/2008/05/15/experience-de-marques-et-mondes-virtuels-les-resultats-d-une.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://francoisabiven.blogspirit.com/archive/2008/05/15/experience-de-marques-et-mondes-virtuels-les-resultats-d-une.html&lt;/a&gt;</description>
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		<title>Par : Borth Gérard</title>
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		<dc:creator>Borth Gérard</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 18 May 2008 08:17:21 +0000</pubDate>
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		<description>On le voit bien l&#039;avenir des usages d&#039;Internet pour les entreprises évolue de plus en plus rapidement.L&#039;analyse du Gartner le montre bien, on va vers des espaces virtuels appropriés, dédiés à des communautés bien identifiées.IBM et Linden (Second Life) s&#039;y intéressent. Le concept d&#039;Espace Virtuel d&#039;Activité (EVA***) promu par l&#039;Institut Cohérences* (Laboratoire Français) dans la Boutique du Virtuel** prends enfin corps.Ce sont des des espaces virtuels dédiés aux communautés d&#039;enjeux de tous ordres (équipes, projets, métiers...). Des espaces virtuels qui deviennent des réalités car habitées par des communautés d&#039;intérêt et enjeux communs.Quelques exemples.Le </description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>On le voit bien l&#8217;avenir des usages d&#8217;Internet pour les entreprises évolue de plus en plus rapidement.</p>
<p>L&#8217;analyse du Gartner le montre bien, on va vers des espaces virtuels appropriés, dédiés à des communautés bien identifiées.</p>
<p>IBM et Linden (Second Life) s&#8217;y intéressent. </p>
<p>Le concept d&#8217;Espace Virtuel d&#8217;Activité (EVA***) promu par l&#8217;Institut Cohérences* (Laboratoire Français) dans la Boutique du Virtuel** prends enfin corps.</p>
<p>Ce sont des des espaces virtuels dédiés aux communautés d&#8217;enjeux de tous ordres (équipes, projets, métiers&#8230;). </p>
<p>Des espaces virtuels qui deviennent des réalités car habitées par des communautés d&#8217;intérêt et enjeux communs.</p>
<p>Quelques exemples.</p>
<p>Le</p>
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		<title>Par : SecondAlsace</title>
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		<dc:creator>SecondAlsace</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 16 May 2008 13:53:17 +0000</pubDate>
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		<description>La vraie problématique n&#039;est pas la venue à la 3D, qu&#039;elle soit sur second life ou ailleurs, elle tient effectivement à la méthode.On doit avoir un projet et des porteurs en interne car une implantation sur SL, une fois le buzz passé, ne vit pas comme un site internet.Second Life est vivant, les projets doivent donc l&#039;être aussi et cela passe par l&#039;incarnation et le port du projet par des internautes actifs. Second Life n&#039;est pas un gadget, c&#039;est un média à dominer. Et l&#039;on ne fait pas d&#039;omellettes, même virtuellement, sans casser quelques oeufs. Reste à en tirer des leçons !www.secondalsace.com</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>La vraie problématique n&#8217;est pas la venue à la 3D, qu&#8217;elle soit sur second life ou ailleurs, elle tient effectivement à la méthode.</p>
<p>On doit avoir un projet et des porteurs en interne car une implantation sur SL, une fois le buzz passé, ne vit pas comme un site internet.</p>
<p>Second Life est vivant, les projets doivent donc l&#8217;être aussi et cela passe par l&#8217;incarnation et le port du projet par des internautes actifs. </p>
<p>Second Life n&#8217;est pas un gadget, c&#8217;est un média à dominer. Et l&#8217;on ne fait pas d&#8217;omellettes, même virtuellement, sans casser quelques oeufs. Reste à en tirer des leçons !</p>
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