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Graphismes 3D : Google Chrome veut supporter WebGL sous Windows

Le projet ANGLE de Google a pour but de permettre l’utilisation de la spécification WebGL dans Chrome sous Windows, afin de faciliter l’affichage de contenus 3D.

Google commence à lever le voile sur les fonctionnalités que devraient intégrer les prochaines moutures de Chrome. Les ingénieurs de la firme de Mountain View planchent actuellement sur un nouveau projet baptisé ANGLE (Almost Native Graphics Layer Engine), qui permettrait à Google Chrome, sous Windows, de lire des contenus en 3D, grâce à l’intégration de la spécification d’affichage 3D WebGL.

Cette spécification WebGL, destinée aux navigateurs Internet, permet d’utiliser le standard OpenGL depuis le code JavaScript d’une page Web.


De ce côté là, pas de problème pour les OS Mac OS X et Linux, qui prennent nativement en charge l’affichage des graphismes 3D via WebGL qui envoie ses instructions aux pilotes Open GL, capables de tirer partie des accélérations matérielles de la carte graphique de l’ordinateur.

Microsoft préfère faire appel à sa technologie maison Direct3D qui permet de lancer l’exécution de graphismes 3D.

Le but du projet ANGLE pour Chrome sous Windows est donc d’arriver à intégrer au sein du navigateur une sous-couche WebGL de l’interface de programmation OpenGL ES 2.0 qui serait alors capable d’émettre des instructions vers DirectX 9.0c.

Par ce réacheminement des appels pour l’exécution de graphismes 3D, les utilisateurs de Google Chrome sous Windows n’auront alors plus besoin d’installer des pilotes supplémentaires s’ils veulent arriver à lire du contenu WebGL.

A lire également sur ITespresso.fr : Dossier : Navigateurs : le nouvel assaut

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3 Responses to Graphismes 3D : Google Chrome veut supporter WebGL sous Windows

  • Le 23 mars 2010 à 13:29 par lechuck

    Le but du projet ANGLE pour Chrome sous Windows est donc d’arriver à intégrer au sein du navigateur une sous-couche WebGL de l’interface de programmation OpenGL ES 2.0 qui serait alors capable d’émettre des instructions vers DirectX 9.0c.

    Cette affirmation est stupide : OpenGL est supporté en natif sous windows (depuis windows 95). Inutile d’avoir direct3d pour faire de la 3d sous windows

  • Le 23 mars 2010 à 13:49 par alain57

    en fait pour comprendre le sens de l’article, il fallait lire la description du projet angle disponible en anglais sur le site du projet angle…

    En clair ca permet de faire des appels directx 9 en passant par webgl

    c’est vrai que opengl est supporté en natif, mais pas en ES 2.0 sur certaines cartes
    d’ou l’emulation directX

    mais il est vrai que c’est assez inutile…
    les cartes qui ne supportent pas openGL ES 2.0 sont souvent des vieilles cartes dont les perf sont nulles
    l’interet est donc assez limité à mon sens

  • Le 6 mai 2010 à 15:13 par Richy

    1. Direct3D is a proprietary API that provides functions to render three dimensional graphics, and uses hardware acceleration if it is available on the graphics card. It was designed by Microsoft Corporation for use on the Windows platform.

    2. OpenGL is an open standard API that provides a number of functions for the rendering of 2D and 3D graphics and is available on most modern operating systems. If hardware 3D acceleration is present, OpenGL can use it.

    Source: Wikipedia

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