DESCRIPTION :
Electronic Arts Inc. (EA), est leader mondial sur le marché des logiciels de loisir interactif. EA est cotée au NASDAQ et son siège est basé à Redwood City en Californie (Etats-Unis)
La société développe, édite et distribue dans le monde entier des jeux vidéo pour consoles, PC, téléphones portables et Internet. Electronic Arts se subdivise en 3 autres marques : EA Games, EA Sports et EA Sports Big.
PRODUITS ET SERVICES :
EA est un des principaux développeurs et producteurs mondiaux de jeux vidéo pour Windows et consoles telles que la PlayStation 3, la Xbox 360ou la Wii.
EA Games rassemble un très grand nombre de studios de développement et dispose d’un portfolio très diversifié, comme les jeux d’action, d’aventure, de rôle, et de course. La division EA Games regroupe plusieurs franchises comme Need for Speed, Battlefield, Mass Effect, Medal of Honor et Dragon Age, mais elle englobe aussi de nombreuses nouveautés.
Les EA games sont développés dans les studios suivants : BioWare (Edmonton, Canada et Austin, Texas), Black Box (Vancouver, Canada), Criterion (Guildford, Angleterre), DICE (Stockholm, Suède), Danger Close Games, EA Montréal, Visceral Games (Redwood Shores, Californie), Mythic Entertainment (Fairfax, Virginie), Pandemic Studios (Los Angeles, Californie), Phenomic (Ingelheim, Allemagne).
La branche EA Partners réunit des développeurs de jeux et des studios externes afin d’offrir à ses partenaires une variété de services incluant le développement, l’édition et la distribution.
HISTORIQUE :
En Février 1982, Trip Hawkins organise une réunion avec Don Valentine, de Sequoia Capital pour discuter du financement de sa nouvelle entreprise, Amazin’ Software. Valentine encourage Hawkins à quitter Apple Inc, où il était directeur du marketing produit.
Hawkins utilise le capital de Sequoia pour démarrer son entreprise au 28 mai 1982. Elle employait deux personnes et possèdait un capital propre de 200 000$.Deux mois plus tard, Hawkins consolide 2 millions de dollars grâce au capital risque de Sequoia Capital, Kleiner Perkins Caufield & Byers, and Sevin Rosen Funds.
Durant sept mois, Haxkins constitue son équipe (Melmon Rich, Evans Dave, Pat Marriott, Jeff Burton). En 1982, d’autres arrivants rejoignent la firme : Tim Mott, Bing Gordon, David Maynard, et Steve Hayes. La société a déménagé dans un bureau de San Mateo, San Francisco.
Les effectifs continuent d’augmenter en 1983 et les dirigeants initiaux décident de vendre leur production directement aux acteurs. Son principal mode de publicité sont des tracts ou des flyers. La firme fonctionne bien.
En Décembre 1986 David Gardner et Mark Lewis propose au Royaume-Uni d’ouvrir un siège européen. La firme y sera connue sous le nom EOA.
Le premier succès d’EA est le Pinball Construction Set conçu à la base pour Apple II, il a très rapidement été porté sur d’autres systèmes. La firme traite extrêmement bien ses développeurs, en termes de sécurité et droits d’auteur et en termes de rémunération. De ce fait, la notoriété d’EA est grandissante.
Après une course très réussi sur les ordinateurs à domicile, Electronic Arts se lance dans les jeux console. En 1991, Trip Hawkins quitte EA. Larry Probst reprend les rênes de la société.
En 2004, EA a fait un don de plusieurs millions pour financer le développement de jeux à l’Université de Californie du Sud. En 2005 EA acquiert plusieurs licences de grands prix sportifs qui comprennent un accord d’exclusivité. Le 11 avril 2005, EA a annoncé un accord de licence de 6 ans avec la Collegiate Licensing Company (CLC) pour les droits exclusifs de football.
Au 1février, 2006, Electronic Arts a annoncé la réduction de ses effectifs dans le monde entier. Le 20 Juin, 2006 EA achete Mythic Entertainment, les concepteurs de Warhammer Online.
EA a été le premier éditeur à développer des mises à jour annuelles de ses franchises sportives avec notamment FIFA, NHL, NBA Live, Tiger Woods, etc
En Septembre 2006, Nokia et EA a annoncé un partenariat dans lequel EA devient un fournisseur exclusif de jeux mobiles pour les appareils Nokia.
Au début, les clients Nokia peuvent télécharger sept titres EA : Tetris, Tetris Mania, The Sims 2, Doom, FIFA 06, Tiger Woods PGA Tour 06 and FIFA Streets 2 the holiday season 2006.
En juin 2007, suite à un changement de PDG, la firme prévoit une réorganisation en quatre labels.
L’objectif est un fonctionnement plus autonome, une rationalisation de la prise de décision, d’accroître la créativité et la qualité, et d’avoir des jeux plus rapide sur le marché.
Cette réorganisation est intervenue après des années de consolidation et d’acquisition par EA de plus petits studios.
En 2007, EA a annoncé certains de ses titres majeurs sur Macintosh: Battlefield 2142, Command & Conquer: Tiberium Wars, Crysis, Harry Potter and the Order of the Phoenix, Madden NFL 08, Need for Speed: Carbon and Spore.
En Octobre 2007, EA a acheté Super Computer International, un fournisseur de longue date de l’industrie du serveur de jeu qui développe Playlinc software. Une semaine plus tard elle ajoute également VG Holding Corp détenteur de BioWare et Pandemic Studios à ses acquisitions.
En mai 2008, EA a annoncé le rachat des actifs de Hands-On Mobile Korea, un développeur de jeux mobiles sud-coréen. La société va devenir EA Mobile en Corée.
A la date du 6 novembre 2008 il a été confirmé qu’Electronic Arts arrêter leurlabel Casual Label & afin de le fusionner avec leur partenaire avec Hasbro (Les Sims).
Cette fusion intervient une semaine après l’annonce de 600 suppressions de poste et d’une perte de 310 millions de dollars en un trimestre. En raison de la crise économique de 2008, Electronic Arts a subit une période de Noel passive et a due de ce fait supprimer encore 1100 postes en février 2009. La firme annonce également la fermeture de 12 usines.
Le 24 Juin 2009, EA a annoncé qu’elle fusionne deux de ses studios de développement, BioWare et Mythic en une seule locomotive de développement RPG et MMORPG.
Le 9 Novembre 2009, EA a annoncé son acquisition de la sociale casual games pour 275 millions de dollars américains. Le même jour, la société a annoncé le licenciement de 1500 salariés, représentant 17% de ses effectifs à travers un certain nombre de studios dont EA Tiburon, Visceral Games, Mythic et EA Black Box.
Les activités de soutien sont également touchées, entraînant la fermeture des communautés populaires Battlefield News et EA Community Team. Ces difficultés économiques ont également conduit à la fermeture complète de Pandemic Studios
En Octobre 2010, EA a annoncé l’acquisition de UK based iPhone et iPad games publisher ‘Chillingo’ pour 20 millions de dollars. Bien que Chillingo publie les célèbres Angry Birds et Cut the Rope, ces propriétés n’entrent pas dans l’accord.
En juillet 2011 EA Sports a annoncé l’ouverture d’un nouveau studio et ajoute ainsi des centaines d’emplois à Austin. Le nouveau studio d’EA SPORTS à Austin complète les studios existants à Tiburon en Floride et à Burnaby, Colombie-Britannique.
Le 4 mai 2011, EA rapporté 3,8 milliards de dollars en revenus pour l’exercice se terminant le Mars 2011. En Juillet 2011, EA a annoncé qu’elle avait acquis PopCap Games, la société derrière les succès Plants vs Zombies et Bejeweled.
EA développe de nouveaux produits de jeu et de services numériques. Les recettes provenant des ventes numériques devrait clairement aider la société.
QUELQUES CHIFFRES :
Pour l’exercice fiscal 2010, EA a enregistré un chiffre d’affaires de 3,7 milliards de dollars et 27 de ses titres se sont vendus à plus d’un million d’exemplaires. Elle emploie environ 8 000 personne à la date du 31 mars 2010







