Facebook vient de lever le voile sur cet environnement de bureau en réalité virtuelle. Une phase expérimentale débutera cet hiver, exclusivement pour les utilisateurs de l’Oculus Quest 2.

Facebook vient de lever le voile sur cet environnement de bureau en réalité virtuelle. Une phase expérimentale débutera cet hiver, exclusivement pour les utilisateurs de l’Oculus Quest 2.
Apple renforce son expertise dans la réalité augmentée avec l’acquisition de la start-up canadienne Vrvana, qui a déjà présenté son casque Totem au CES.
Oculus (propriété de Facebook) plancherait sur un casque de réalité virtuelle autonome (sans PC ou smartphone) plus accessible en termes de prix.
Deux groupes, deux orientations VR distinctes :Google intègre le studio Owlchemy Lab tandis que Facebook stoppe l’exploitation de l’Oculus Story Studio.
Une jonction est créée entre la plateforme de réalité virtuelle Daydream de Google et le navigateur Internet Chrome grâce à la prise en charge de WebVR.
Le casque de réalité virtuelle Daydream View signé Google sera officiellement commercialisé le 10 novembre prochain.
Immersion dans la NBA : la ligue pro américaine de basket-ball va diffuser en réalité virtuelle plus de 25 matches de la saison officielle 2016-2017.
Huawei prend le virage de la réalité virtuelle avec son propre casque « Huawei VR » destiné à accueillir un des trois derniers flagships Android de la marque.
Leap Motion investit la réalité virtuelle avec Orion, un système de suivi des mains dans l’espace qui pourrait être un véritable « game changer » dans ce domaine.
Google plancherait sur un casque de réalité virtuelle autonome, c’est-à-dire ne dépendant pas d’un smartphone, d’un PC ou d’une console de jeux vidéo.
L’étape est attendu : les pré-commandes pour le casque de réalité virtuelle Oculus Rift ouvriront le 6 janvier 2016, annonce Oculus.